<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zankar.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Перекрёсток: три мира, два пути, один исход</title>
		<link>http://zankar.rusff.me/</link>
		<description>Перекрёсток: три мира, два пути, один исход</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 06:07:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд в честь чести х3</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4700#p4700</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:07:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4700#p4700</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша Реклама</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4694#p4694</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fairytail.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/ec/d5/18819-4-f.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/ec/d5/18819-4-f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://fairytail.rolebb.ru/viewtopic.php?id=276&amp;amp;p=46#p19259&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пост с Вашей рекламой&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fairy Tail)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 20:01:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4694#p4694</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор персонала</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4658#p4658</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Medusa написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все желающие будут иметь собственный статус х)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ммм...Я тоже хочу иметь статус.... часто, долго и с наслаждением&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i050.radikal.ru/0803/95/7551ba8b2ed2.gif&quot; alt=&quot;http://i050.radikal.ru/0803/95/7551ba8b2ed2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1) Опыт работы: &lt;del&gt;Опыт имения статусов? о_О&lt;/del&gt; Оч большоооой хДДДДД&lt;br /&gt;2) Чем именно вы хотите заниматься: Глав. редактором, по возможности хДД *наглая рожа*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Thu, 20 May 2010 01:07:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4658#p4658</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие | Уход</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4578#p4578</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ник:&lt;/strong&gt; Гриммджоу / Заэль&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Срок:&lt;/strong&gt; До понедельника включительно (возможно буду заходить ненадолго)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 14:12:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4578#p4578</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск Игроков</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4526#p4526</link>
			<description>&lt;p&gt;Коварное создание в кэпкэ ищет с кем поиграть.&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0006/e8/83/127-3.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0006/e8/83/127-3.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Урахара)</author>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 12:26:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4526#p4526</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мощь Инквизиции</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2955#p2955</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые&lt;/strong&gt; – так как жил один, умеет выполнять всю работу по дому, умеет готовить, в общем независим от кого либо, может сделать всё сам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые&lt;/strong&gt; – что бы выжить Алексу нужно было убивать других. Мародёр - убивая противника собирал с него &amp;quot;трофеи&amp;quot;, которые выгодно продавал в тавернах или чёрных рынках. Хорош в обращении с огнестрельным оружием, и довольно хорошо способен направлять свой танто в бой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физические&lt;/strong&gt; – Регенерация (10%) способен залечивать на себе лёгкие раны, растяжения и гораздо быстрей переживать переломы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические&lt;/strong&gt; – Телепатия (10%) чтение мыслей противника, что позволяет наперёд узнать его движения действия, и обойти их. Фальшивые видения, посылает в разум противника фальшивую картинку. Достаточно просто встретиться с противником глазами. В дальнейшем с помощью свой силы способен будет внушать противникам свою волю.&lt;br /&gt;Умбракинез&amp;#160; (10%) - управления тенями, тьмой. Основной способностью есть &amp;quot;теневые цепи&amp;quot; - техника способная пришить противника к месту, через тень, или же частично вывести из строя конечности противника, что более вероятно на столь малом уровне. &amp;quot;Теневой кинжал&amp;quot; - создание в руке теневого кинжала, с помощью которого способен драться, кинжал имеет свойство поглощения, но Зиги использует его в других целях, при ударе этим кинжалом по тени противника, повреждения переносятся к хозяину этой тени, повреждения средние, на высоком уровне - летальны. &lt;br /&gt;Телепортация (10%) с одной стороны однообразная магия, перенос тела мгновенно на большие расстояния. Является опаснейшей магией Алекса, изучив все секреты этой магии может причинить просто ужасные повреждения противнику, но пока способен только перемещаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ziggy)</author>
			<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:05:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2955#p2955</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хотите персональный статус? АхтунГ, теперь это доступно и для вас!</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2731#p2731</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Долго болтать не буду. Что вам нужно сделать:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Переходите по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://for-work.net/?ref=2155214&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://for-work.net/?ref=2155214&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;и регистрируетесь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt; Для регистрации необходимо иметь счёт на Яндекс.Деньги или ВебМани или Visa(MasterCard). Это уже решать вам.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://money.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.webmoney.ru/rus/index.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.webmoney.ru/rus/index.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;За регистрацию платить ничего не нужно! Регистрация бесплатна, так как и дальнейшие услуги!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Каждый день за вход на этот сайт вам будут приходить деньги. Так же в меню &amp;quot;Заработок&amp;quot; вы можете найти такие пункты:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;1. Рекламные баннеры - 5 руб.	&lt;br /&gt;2. Рекламные сайты - 7 руб.&lt;br /&gt;3. Рекламные письма - 3 руб.&lt;br /&gt;4. Рекламные файлы - 12 руб.&lt;br /&gt;5. Реферальная система - 8 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто нажатием на любую из них, вам будет писать инструкция что дальше делать. Например за просмотр &lt;br /&gt;рекламного баннера вам заплатят 5 рублей. И т.д. Потом все деньги можно перевести на свой счёт на Яндексе или ВебМани или Виза&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Ссылка на зарегистрированный вами профиль:
2. Какой статус хотите:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: ВЫ МОЖЕТЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, ПРИ ПОВТОРНОЙ РЕГИСТРАЦИИ ВАШ АККАУНТ УДАЛИТСЯ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Medusa)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:17:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2731#p2731</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Власть Уриэля!</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2723#p2723</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как у него нет потребностей смертного, у него нет какого-либо подобного опыта. Но он вполне способен, сделать какую либо уборку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ранее не вёл ближний бой, поэтому его навыки в этом плане достаточны малые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физические:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как он по-прежнему является хранителем элемента молнии, у него есть кое какие физические отличия от простых смертных. Во-первых, он имеет крылья, что позволяют ему свободно и достаточно быстро летать, но всё, же он больше не способен достигнуть «Небес». Вторая особенность заключается в том, что создан из чистой энергии, а молния и земля находятся в конфликте и стихия земли отвергает или забирает его силу. Поэтому, чтобы применить силу молнии Уриэлю приходиться взлетать, иначе это может повлечь за собой печальные последствия. Третья особенность – это его прочные крылья, их достаточно сложно чем-то ранить или отрезать, но всё, же если это произойдёт, то ему нужно какое-то время, чтобы они зажили или выросли новые. Так же его регенерация клеток происходит быстрее, чем у простых смертных, но всё же не мгновенно. Если он потеряет крыло ему необходимо несколько месяцев, чтобы оно отросло вновь. Четвёртая особенность заключается в том, что у него нет внутренних органов и крови, всё его тело заполнено странной голубовато-белой тягучей жидкостью, которая и держит такую физическую форму. Не имеет физических потребностей кроме, нужды в любви и утоления жажды одиночества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Астральная проекция&lt;/span&gt; – не осязаемая копия ангела. Происходит это по желанию ангела, но его тело в этот момент уязвимо, так как оно не подвижно пока астральная копия не вернётся обратно в тело. Способности и сила астрала зависит от его умения и опыта, сейчас он находиться на уровне 10%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. «Батарейка»&lt;/span&gt; – является собой нечто подобием хранителем энергии. Он способен впитывать, накапливать и отдавать различную энергию из окружающей среды. Сейчас его способности находятся на уровне 10%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Управление энергией&lt;/span&gt; – мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной. Эту способность ангел может применять, находясь и на земле. Она сейчас у него находиться на уровне в 10%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Магия элементарной стихии молнии&lt;/span&gt; – так как вся его сила молний запечатана в нём, он не способен её применять на приделе. Хотя он прекрасно знает природу этой стихии, так как по-прежнему является её хранителем. Поэтому уровень владения это стихии равняется 40%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amakusa Shiro)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:35:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2723#p2723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1845#p1845</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Немного о вампирах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	Вампиры на нашей ролевой вампиры делятся на несколько классов. Они могут иметь интимные связи между собой, а так же с людьми. Так же известно, что вампиры стареют, но гораздо медленней людей. Вампиры являются ночными созданиями, поэтому не любят дневной свет, но вреда он им не причиняет. Однако если вампиры окажутся под лучами света Акрополя, то кожа вампира постепенно начнёт плавиться. Так же им не вредят традиционные виды оружия против вампиров: кресты, чеснок, святая вода и прочее. Правильно, вампира можно убить если только оторвать голову и все остальные части, а затем дружно спалить всё это к чертям собачьим. Ну или всадить в сердце несколько обойм противовампирских пуль. Вампиры скрестились с людьми для увеличения численности собственного вида. Тем самым они создали общество, в котором уровни распределяются в зависимости от чистоты крови: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;strong&gt;* Класс A&lt;/strong&gt; — чистокровные. Меньшинство, но его представители являются сильнейшими вампирами. Только укус чистокровного может обратить человека в вампира.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;* Класс B&lt;/strong&gt; — Благородные (или Аристократы). Обладают большой силой, но куда слабее чистокровных. Почти все ученики Ночного класса Академии Кросс — аристократы.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;* Класс C&lt;/strong&gt; — обычные вампиры. Являются наибольшей группой.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;* Класс D&lt;/strong&gt; — вампиры, которые когда-то были людьми. Небольшая группа, так как обращение запрещено, а так же это могут делать только вампиры уровня A.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;* Класс E&lt;/strong&gt; — низший уровень. Эта группа отделена от других, потому что в ней состоят вампиры, которые прежде были людьми, но теперь потеряли рассудок. Считается, что все обращенные вампиры рано или поздно упадут до этого уровня, потому что никогда не смогут жить с инстинктами вампира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О способностях.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как известно природные вампир обладают большой силой, ну а чистокровные куда ещё большей. Разница заключается лишь масштабе силы. Обычный вампир, к примеру,&amp;#160; своей силой может спалить дом, а чистокровный целый город. К тому обращённые люди, могут получить лишь малую часть способностей своего создателя или же ни чего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некоторые способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Бесшумное передвижение&lt;/strong&gt; (надеюсь, ясно, куда не ступите, вас не услышат)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Регенерация&lt;/strong&gt; (её ход замедляют раны от вампирского оружия)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Поглощение энергии других существ&lt;/strong&gt; (ну вот мало у вампира сил, подошёл к человек сзади, впитал его энергию и бывай)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Гипноз&lt;/strong&gt; (действует недолго, но эффективно)&lt;br /&gt;Ими обладают все без исключений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1845#p1845</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешность</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1828#p1828</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ник:&lt;/strong&gt; Hono Urufu&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Чья внешность:&lt;/strong&gt; &amp;lt;-- Вон его в нешность, который на аве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hono Urufu)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:35:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1828#p1828</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила перехода между мирами</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1531#p1531</link>
			<description>&lt;p&gt;По причине того, что некоторые или плохо читали сюжет или еще что, стали нарушать правила переходов между мирами и писать бог знает что - создались эти правила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. На Занкаре, в каждой стране, существует по ОДНОМУ порталу. Больше порталы на Занкаре не открываются.&lt;br /&gt;2. На других планетах порталы открываются хаотически в разное время и месте.&lt;br /&gt;3. Когда вы попадаете на Занкар с другой планеты - вы автоматически попадаете в ту страну, где будете жить. То есть, если вы на стороне добра, вы попадаете к порталу в Акро&amp;#769;поле, ели на нейтральной стороне, к порталу в городе Карнакс, а если на стороне зла - в Некро&amp;#769;поль&lt;br /&gt;4. При переходе из страны в строну, следует соблюдать такие пункты:&lt;br /&gt;- Вы должны прийти к порталу в вашей стране и написать там 1 пост. Где должны указать, что назвали охране свое имя, куда направляетесь и с какой целью. Помните, охрана в каждой стране разная и везде к вам будут подходить другие существа.&lt;br /&gt;- После, Вы должны перейти к вратам (порталу) в той стране, куда вы перешли и написав там пост, дождаться пока гейм-мастер отпишет пост за охрану. Проверив ваши намерения и из какой вы страны, охрана пропустит или не пропустит вас дальше&lt;br /&gt;- Если охрана пропустила вас. вы должна написать второй пост в воротах страны где вы находитесь и идти уже туда, куда душа желает.&lt;br /&gt;(Тот же принцип действует и тогда, если вы из другой страны возвращаетесь домой или переходите еще в другую страну.)&lt;br /&gt;5. Если вы на стороне Добра, и хотите пройти в Некрополь что бы &amp;quot;погулять&amp;quot; там или еще что. Охрана Некрополя убьет вас. И на оборот, если вы из Некрополя и хотите прийти в Акрополь - вас также убьют. Переход из Акрополя или Некрополя в Карнакс свободный. Но охрана все равно проверит с какими намерениями вы пришли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Краткий пример перехода:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-1 пост возле ворот вашей страны, где вы должны указать ваше имя, куда направляетесь и с какой целью.&lt;br /&gt;-1 пост возле ворот страны, куда вы направились. После чего вы должны дождаться пока отпишется охрана в лице гейм-мастера.&lt;br /&gt;-Если вас пропустили: 1 пост с переходом в другую тему куда вы шли. Если не пропустили: Бегите обратно в портал иначе Вас убьют. Хотя вы можете и дать отпор, но вряд ли у вас будут шансы на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила создания временных порталов самими существами:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Еще в разработке&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 23:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1531#p1531</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила капитана.)</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1324#p1324</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые&lt;/strong&gt; – способен себе приготовить немного поесть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые&lt;/strong&gt; – хорошо владеет боевыми искусствами как бывший капитан 12 отряда. Конкретно мастер по владению мечом вперемешку с рукопашным боем, как по стилю кик боксинга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физические &lt;/strong&gt;– физически хорошо развит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические&lt;/strong&gt; – Бенихимэ- занкай Урахары.&lt;br /&gt;В обычной форме этот меч прячется в трости Урахары, конец которой способен отделять душу от тела. Известно впрочем, что ранее Бенихиме имела вид обычной катаны с гардой в виде цветка. Команда к пробуждению меча- &amp;quot;Пробудись!&amp;quot;&lt;br /&gt;После команды пробудись Бенихиме меч меняет вид - лезвие остаётся прямым, но более широким, а рукоять становясь полноценной, тем не менее сохраняет некоторый изгиб ближе к краю и приобретает красную кисточку.&lt;br /&gt;Способности Бенихимэ (меча) - защитная и атакующая, активизируются командой &amp;quot;Кричи&amp;quot;.&lt;br /&gt;Защитная способность создаёт многоугольный &amp;quot;щит тумана крови&amp;quot; перед Урахарой, способный выдержать довольно большую силу направленную на него не смотря что за вид энергии или оружия то будет.&lt;br /&gt;Атакующая же способность создаёт поток разрушительной энергии алого цвета подобно потоку воды несущемуся на пролом красного цвета которая вполне может подавить встречной атакой.&lt;br /&gt;Сам владелец через меч способен выпускать огромные потоки энергии любой человек ощущает их и они его угнетают в зависимости от агрессивности владельца.&lt;br /&gt;Сейчас энергия Урахары развита всего на 10% по сравнению с прошлым временем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Урахара)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1324#p1324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1261#p1261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урахара&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хм...а идея мне понравилась. Просто за прохождение квестов или еще что то, можно давать так же артефакты. Что ж, я не против, пусть Кид или Минато еще точно рассмотрят что и как, тогда уж посмотрим)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Medusa)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:56:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1261#p1261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция: &quot;Персонаж по вызову&quot;</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1246#p1246</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #EE4000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все&lt;/em&gt; + &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;и&lt;/em&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;взятия роли по этой акции&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+ Участнику не требуется писать анкету. За него ее уже написали.&lt;br /&gt;+ Нужно будет написать только пробный пост&lt;br /&gt;- Почти все за персонажа уже решено, так что никакой самодеятельности кроме тех моментов. где она позволена создателем персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #EE4000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чтобы получить роль по этой акции&lt;/em&gt;,&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; вам нужно&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Написать администратору о том, что вы хотите взять ту или иную роль&lt;br /&gt;- Написать пробный пост на свободную тему&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И после этого персонаж ваш&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #EE4000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если участник хочет добавить сюда персонажа который ему требуется для игры&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Написать анкету по спрошенному шаблону и кинуть ее на проверку администрации в ЛС. После проверки она будет размещена в этой теме&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; (В шаблоне заполнять только пункты от 1 до 8. По желанию можно также заполнить и 9)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В некоторых пунктах анкеты можно писать &amp;quot;На выбор участника&amp;quot;. Например внешность, способности, имя и т.п.. Или написать что такого у персонажа не имеется (Например животное, способности и т.п.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Sat, 01 May 2010 23:37:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1246#p1246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1179#p1179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каждый принятый участник обязывается создать здесь тему после того, как его анкету приняли.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Бытовые[/b] –
[b]Боевые[/b] –
[b]Физические[/b] –
[b]Магические[/b] –&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробнее о магических способностях:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В созданной вами теме, вы должны записать способности которые вы уже имеете (которые указали в анкете) и их подпункты (если имеются). &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;К примеру:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1) Управление огнем (10%):&lt;br /&gt;- Огненные шары. Максимальная дальность броска 7 метров, максимальный диаметр шара - 10 см, радиус поражения 20 см.&lt;br /&gt;- Обычное создание огня в руке. Максимальный диаметр - 30 см.&lt;br /&gt;2) Чтение мыслей (10%)&lt;br /&gt;3) Управление погодой (50%):&lt;br /&gt;- Торнадо. Небольшой по размеру торнадо, может достигать до 15-20 метров в высоту и 8 метров в ширину&lt;br /&gt;- Гроза (описание)&lt;br /&gt;- Снежная буря (описание)&lt;br /&gt;и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила получения новой способности, повышения навыка имеющейся способности и создания подпунктов (если имеются):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повысить уровень способности&lt;/strong&gt; - На начало игры фактически у всех новых участников - 10% силы на каждую способность. Проходя квесты, вы можете получить еще % силы и потратить их на усовершенствования своего уровня в той или иной категории (например, если у вас на начало игры было 10% управления огнем, получив по квестам еще 10%, вы можете добавить их к управлению, и тогда сила огня у вас будет 20%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание подпунктов силы&lt;/strong&gt; - с этой просьбой нужно обращаться к администрации в своей же теме. К примеру вы хотите на управление огнем добавить подпункты, чтобы уточнить, что именно вы умеете делать. Тогда в своей теме пишете список пунктов, которые вы хотите и администрация их рассмотрит и скажет - что можно, а что нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получить новую способность&lt;/strong&gt; - Квестами нужно набрать 100% опыта и тогда вы сможете их потратить на то, чтобы добавить себе новую способность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:09:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=1179#p1179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш баннер</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=968#p968</link>
			<description>&lt;p&gt;Можете скопировать тут или через код в таблице&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://zankar.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s58.radikal.ru/i161/1004/a0/950021476fcd.gif&amp;quot; width=88 height=31 border=0 alt=&amp;quot;Окунись в мир Занкар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 19:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=968#p968</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши баннеры</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=967#p967</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда закидывайте код Вашего баннера и мы его установим у нас. Соблюдаем взаимность - если наш баннер не будет установлен у Вас - Ваш автоматически удаляется&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 19:31:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=967#p967</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила рекламы</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Имя - &lt;br /&gt;Пароль -&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Всем рекламщикам нужно обязательно ознакомится с правилами, иначе ваша реклама будет удалена без предупреждения!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Реклама ТОЛЬКО взаимная!&lt;br /&gt;2. Когда кидаете рекламу на нашем сайте, также не забывайте оставлять ссылку на нашу рекламу у вас. Мы не собираемся лазить по всему вашему сайту для ее поиска&lt;br /&gt;3. Наша реклама должна быть размещена на вашем сайте не позднее чем через десять-пятнадцать минут после размещения вашей&lt;br /&gt;4. Если кидаете свою рекламу на нашем форуме не в первый раз, наша реклама должна быть у вас такое же количество раз&lt;br /&gt;5. Если для гостей на вашем сайте будет скрыт раздел реклама - ваша реклама у нас удаляется без предупреждения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:07:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://zankar.rusff.me/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zankar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Где драконов зрачки в янтаре светлых глаз, &lt;br /&gt;Как кошачьи, сужаются в серпик луны, &lt;br /&gt;И сраженья ведутся насмерть, без прикрас, &lt;br /&gt;Дышат древностью в темных лесах валуны, &lt;br /&gt;Там герои живут и обычный народ, &lt;br /&gt;Там портал открывают крестьянин и маг, &lt;br /&gt;Там событий всей жизни не хватит на год, &lt;br /&gt;Там из волн поднимается Архипелаг.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://zankar.rusff.me/&lt;br /&gt;Внимание. Ролевая только начинает свое существование и идет набор администрации. &lt;br /&gt;Мы будем рады любой помощи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zankar.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000c/7c/97/37-1-f.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000c/7c/97/37-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table][tr][td][align=center][url=http://zankar.rusff.me/][size=20][b]Zankar[/b][/size][/url][/align]
[size=10][align=center]Где драконов зрачки в янтаре светлых глаз, 
Как кошачьи, сужаются в серпик луны, 
И сраженья ведутся насмерть, без прикрас, 
Дышат древностью в темных лесах валуны, 
Там герои живут и обычный народ, 
Там портал открывают крестьянин и маг, 
Там событий всей жизни не хватит на год, 
Там из волн поднимается Архипелаг.[/align][/size][hr]
[align=center]http://zankar.rusff.me/
Внимание. Ролевая только начинает свое существование и идет набор администрации. 
Мы будем рады любой помощи.[/align][/td]
[td][url=http://zankar.rusff.me/][img]http://upforme.ru/uploads/000c/7c/97/37-1-f.jpg[/img][/url][/td][/tr]
[/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Medusa)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:14:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсорбция&lt;/strong&gt; – способность поглощать органику и неорганику через прикосновение. Отличается от аннигиляции тем, что вещество, газ, жидкость, предмет не просто уничтожается, а поглощается, то есть, есть возможность его восстановления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсорбция памяти&lt;/strong&gt; - чтение чужой памяти путем прикосновения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акселерация мыслей &lt;/strong&gt;- ускорение мыслей, как своих, так и окружающих. Так же сюда входит возможность читать чужие мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Альтер эго&lt;/strong&gt; - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good &amp;amp; evil. Обычно одна половина не помнит, что делает другая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимализм &lt;/strong&gt;– превращение в какое-то одно животное.&lt;br /&gt;Ангельские (или любые другие) крылья – обладатель оных умеет не только пользоваться ими для полетов, но может прятать их так, что никто о них и не догадается&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атмокинез &lt;/strong&gt;- управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аудиокинез &lt;/strong&gt;- генерация и контроль звуковых волн.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аэрокинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биолокация&lt;/strong&gt;- способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионавигация&lt;/strong&gt; - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионика&lt;/strong&gt; - придание неживому телу свойства живого организма, симуляция&lt;br /&gt;Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм&lt;/strong&gt; - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вибрационные колебания на поле земли&lt;/strong&gt; - способность вызывать колебания, землетрясения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение будущего&lt;/strong&gt; - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение в темноте&lt;/strong&gt; – способность, которая на мой взгляд не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/strong&gt; – ну тут все понятно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности &lt;/strong&gt;- способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения &lt;/strong&gt;- возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрыв предметов&lt;/strong&gt; - мощная способность, которая предпологает ускорение частиц с помощью высли и рук, что приводит к взрыву предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация био-ауры &lt;/strong&gt;– способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гидрокинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез&lt;/strong&gt; - способность воздействовать на гравитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыхание под водой &lt;/strong&gt;- способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дробление каких-либо материалов на молекулярный состав при прикосновении&lt;/strong&gt; - превращение потенциальной энергии в кинетическую влечет за собой взрывание предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ж&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живой компьютер&lt;/strong&gt; – способность управления и подключения к технике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замедление метаболизма&lt;/strong&gt; – собственного или других существ через прикосновение или силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звериная внешность&lt;/strong&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt; - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Излучение радиации&lt;/strong&gt;- способность накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии &lt;/strong&gt;– способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киберпатия&lt;/strong&gt;– способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над сознанием&lt;/strong&gt; – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование себя&lt;/strong&gt; - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками.&lt;br /&gt;Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование объектов&lt;/strong&gt;– возможность создавать копии неживых объектов&lt;br /&gt;Копирование способностей - копирование способностей других, находясь на небольшом расстоянии от них. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация &lt;/strong&gt;— способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лечение болезней и ран&lt;/strong&gt; – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнетизм&lt;/strong&gt; – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материализация &amp;quot;мыслеформ&amp;quot; &lt;/strong&gt;- редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым &amp;quot;мыслеформам&amp;quot;. Если просто, то это способность материализовывать мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ментальный блок&lt;/strong&gt; - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мерцание в движении &lt;/strong&gt;– способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув, называется мерцанием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм &lt;/strong&gt;– способность менять свою внешность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфозы тела &lt;/strong&gt;– способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость &lt;/strong&gt;- способность пропадать и становится невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обостренные чувства&lt;/strong&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживление рисунков &lt;/strong&gt;– способность оживлять собственные рисунки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение астральной проекции предметов&lt;/strong&gt; - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирогенерация&lt;/strong&gt; – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирокинез&lt;/strong&gt; — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиропсионез &lt;/strong&gt;– способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение силы&lt;/strong&gt; – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение энергии из окружающей среды&lt;/strong&gt; – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Превращение в предметы&lt;/strong&gt; – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проскопия &lt;/strong&gt;— разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пророческие сны&lt;/strong&gt; - способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прохождение сквозь предметы&lt;/strong&gt; – думаю, эта способность в комментарии не нуждается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие &lt;/strong&gt;– способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Psi-целительство&lt;/strong&gt; - экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проекция &lt;/strong&gt;- способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рентгеновский взгляд&lt;/strong&gt; - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ретроскопия&lt;/strong&gt; - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рисование будущего &lt;/strong&gt;- способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция &lt;/strong&gt;– в пояснении не нуждается. (сверхразвитие)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовой щит &lt;/strong&gt;– управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью &lt;/strong&gt;– эффект «хамелеона».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание вакуума&lt;/strong&gt; - способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сонар &lt;/strong&gt;- мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человекаа, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать что с какой стороны находится (если вы например потеряли зрение).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стирание памяти&lt;/strong&gt; – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Суггестия (мысленной внушение)&lt;/strong&gt; - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терракинез&lt;/strong&gt; - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; — аномальная способность человека оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепортация &lt;/strong&gt;- способность перемещаться из одного места, в другое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Токсикинез&lt;/strong&gt; - генерация кислоты и управление ею же.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансмиграция &lt;/strong&gt;- переселение сознания из одного тела в другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умбракинез &lt;/strong&gt;- ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление ветром&lt;/strong&gt; - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление животными&lt;/strong&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление жидкостями&lt;/strong&gt; - способность приручать все окружающие нас жидкости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление льдом &lt;/strong&gt;– способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем &lt;/strong&gt;- способность контролировать огонь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление погодой&lt;/strong&gt; – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление пространственно-временным континуумом&lt;/strong&gt; – способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление снами&lt;/strong&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление энергией &lt;/strong&gt;– мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазоморфия &lt;/strong&gt;- слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фейерверки (генерация фейерверков) &lt;/strong&gt;– генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феррокинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над железом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотокинез &lt;/strong&gt;– управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотонное зеркало&lt;/strong&gt; - обладание кожей-зеркалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон &lt;/strong&gt;- способность превращаться в любой предмет или человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хождение по поверхностям&lt;/strong&gt; – способность ходить по стенам, а также по воде. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хронокинез&lt;/strong&gt; - перемещение во времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чаннелинг &lt;/strong&gt;- спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Чувствительность» &lt;/strong&gt;- способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестое чувство&lt;/strong&gt; - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрокинез &lt;/strong&gt;– способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергетические лучи&lt;/strong&gt; - способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней и/или взгляда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергообменник &lt;/strong&gt;– способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясновидение&lt;/strong&gt; — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ясность&lt;/strong&gt; - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 00:52:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировоззрение</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение не является неизменной характеристикой: ряд поступков, совершаемых персонажем, которые не соответствуют текущему мировоззрению, в конечном счёте изменят его в сторону мировоззрения поступков. Например, беспринципный вор&amp;#160; (хаотично-злой), замеченный в раздаривании краденного бедным, в конечном счёте становится хаотично-добрым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение сильно влияет на выбор класса персонажа. Например, добропорядочный (принципиальный) персонаж не может быть бардом или варваром, друид должен быть нейтральным хотя бы по одному из измерений, а паладин может быть только принципиально-добрым. Также ряд предметов и заклинаний может выборочно воздействовать на персонажей различных мировоззрений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законопослушный добрый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи с этим характером верят, что организованные сильные общества с хорошо работающим правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король или суровый, но справедливый министр правосудия — примеры законопослушных добрых людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законопослушный нейтральный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с характером законопослушный нейтральный. Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законопослушные злые&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи верят в использование общества и его законов для достижения собственных целей. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. В этом отношении законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам часто из страха быть наказанными. Так как их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно дают своё слово. И нарушают они его только в том случае, если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтральные добрые &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истинно нейтральные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Они стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей части они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтральные злые &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственных целей, — типичные примеры нейтральных злых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотичные добрые &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи — сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним, или разбойник, раздающий награбленное нуждающимся, — примеры хаотичных добрых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотичные нейтральные &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Для них добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотичными нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Они могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти бурную реку вброд, если рядом есть мост. Они практически никогда не заслуживают доверия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бард, живущий по своим внутренним правилам, вор, ворующий ради самого процесса, — примеры хаотичных нейтральных персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотичный злой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотичные злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет сметён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом — хорошие примеры хаотичных злых персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 23:30:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление профиля:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Ник регестрируем на английском языке, где чётко указывается имя и фамилия персонажа! (можно прозвище).&lt;br /&gt;2. Аккаунты содержащие ЗаБоР, сплошь заглавные буквы, цифры, значки будут удаляться.&lt;br /&gt;3. Запрещена регистрация двух и более персонажей.&lt;br /&gt;(разрешается в случае согласия, двух и более админов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аватар:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Выбранный аватар должен соответствовать вашему персонажу.&lt;br /&gt;2. Размер выбранного вами аватара не должен превышать указанных значений:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высота:&lt;/span&gt; 175 x 500 px&lt;br /&gt;3. Аватар не должен носить изображение порнографического, надписи нецензурного характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подпись:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Размер вашей подписи не должен быть очень большим. Мы не ограничиваем участников в размере картинок и т.п. Но администратор может сделать замечание (оно не будет считаться на бан), тогда вы должны будете уменьшить свою подпись&lt;br /&gt;2. Подпись не должна носить изображение порнографического, надписи нецензурного характера.&lt;br /&gt;3. Реклама в подписи карается баном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Все подписи и аватары не соответствующие правилам будут удаляться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление поста:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вид игровой речи речи:&lt;br /&gt;Обычная речь:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Прямую речь персонажа всегда жирным шрифтом, с новой строчки, не забывая ставить перед этим тире.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мысль:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли курсивом, можно так же выделять их &amp;quot;кавычками&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие:&lt;br /&gt;Выделяется обычным шрифтом без **&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чужая речь:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чужие фрагменты речи подчёркиваем.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Старайтесь писать как можно грамотнее и главное не забывайте расставлять знаки препинания, ведь без них предложения может иметь совсем иной вид.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(не забывайте так же про самую большую кнопочку на клавиатуре под названием пробел)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пост должен содержать как минимум 5 ПОЛНЫХ строчек. &lt;br /&gt;Старайтесь не ограничиваться этим числом, пишите как можно больше, вас никто не торопит.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совет 1: Чтобы ваш пост казался более красочней, описывайте не только свои действия, но и вашу мимику, мысли, выражение лица собеседника, и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Не заканчивайте предложение обрывками фраз, пишите внятно и расширено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совет 2:Чтобы научиться красочно писать посты, прочитайте книгу.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Игра ведется от 3 лица&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(он, она)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Переход в другую местность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;--&amp;gt; От куда&lt;br /&gt;&amp;lt;-- Куда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заполнение Анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Анкету заполняем строго по шаблону, внимательно читаем приметки.&lt;br /&gt;2. Прежде чем выкладывать Анкету, пропустите её через Word!!!&lt;br /&gt;3. Окончательное решение о принятии может поставить только Администратор.&lt;br /&gt;4. Вашего перса описываем как можно более подробно, что бы потом не отходить от его образа.&lt;br /&gt;5. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Код:&lt;/em&gt; 230103&lt;br /&gt;6. Максимальная длительность ожидания исправления анкеты - 3 дня &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(если Вы не успели, аккаунт удаляется, а анкета отправляется в архив)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые моменты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игру можно начинать с любой точки Вселенной. Поиск партнёра производится с помощью темы &amp;quot;Поиск собеседника&amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Ваш персонаж не резиновый, в двух местах одновременно находится не может.&lt;br /&gt;3. Время и погода в постах должны соответствовать данным указанным в таблице.&lt;br /&gt;4. Строжайше запрещено отыгрывать действия других персонажей.&lt;br /&gt;5.&amp;#160; Убийства строго запрещены (разрешено только при согласии &amp;quot;жертвы&amp;quot; и после одобрения администрацией). А также вы не можете писать действия за других участников, включая урон который вы им нанесли. Позвольте противнику самому решить что с ним произошло.&lt;br /&gt;6. Флуд в неположенных местах карается предупреждением. После трех предупреждений участник получает бан на сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об управлении на форуме:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;За наглый спор с администратором/модератором, нарушении правил этнических и моральных норм, оскорбление, вульгарность, мат и прочее.. пользователь безоговорочно будет осуждён на недельный, а то и пожизненный бан..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Реклама на форуме строго взаимная и любой плагиат будет строго наказан..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модерация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Действия Модерации можно обжаловать только в вышестоящей инстанции.&lt;br /&gt;2. Вышестоящая инстанция: Администрация.&lt;br /&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вывод: &lt;/em&gt;Модератора нужно слушать и следовать его указаниям, если то не является нарушением правил ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Администрация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Решение Администрации можно обжаловать только в вышестоящей инстанции.&lt;br /&gt;2. Инстанции выше Администрации не существует.&lt;br /&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вывод: &lt;/em&gt;Администрация всегда и во всем права!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные правила, или 10-ть Заповедей Админа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*1. Админ всегда прав.&lt;br /&gt;*2. Админ не спит, админ отдыхает.&lt;br /&gt;*3. Админ не ест,админ восстанавливает силы.&lt;br /&gt;*4. Админ не пьет, админ дегустирует.&lt;br /&gt;*5. Админ не флиртует, админ обучает кадры.&lt;br /&gt;*6. Кто приходит со своими убеждениями, выходит с убеждениями админа.&lt;br /&gt;*7.Админ не ошибается, админ принимает рискованные решения.&lt;br /&gt;*8. Админ не трус, админ поступает предусмотрительно.&lt;br /&gt;*9.Админ не любопытен - Админ должен быть в курсе всех событий.&lt;br /&gt;*10.Если ты думаешь,что админ не прав, читай сначала....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 22:20:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;По мере развития игры, сюда будут заносится данные о том что происходит в игровом мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:02:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена статуса | ника</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Указывайте свой ник затем что хотите поменять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tia Hallibel)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 23:49:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предсловие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мир не такой каким был раньше. Технологии, научные изобретения ушли далеко вперед и планета Земля стала такой, какой ее описывали в фильмах о будущем. Казалось бы, сейчас даже младенец рождается с телефоном или ноутбуком в своих маленьких ручках. Однако далеко не всем нравилась такая жизнь. На планете почти не осталось густых непроходимых лесов, бескрайних пустынь и неизведанных морей. Земля стала некой технологической утопией. Жизнь так и шла бы своим чередом, если бы не трое &amp;quot;посланцев&amp;quot;, которые решили всё изменить, и ушли в мир намного лучше чем этот. Ангел, демон и человек объединились для того, чтобы создать новую планету. Сложив свои магические силы вместе и отдав свои жизни, они стали духами молодой планеты далеко от нашей солнечной системы. &amp;quot;Добро, Зло и Жизнь&amp;quot; именно такими духами стали эти существа на планете под названием Занкар и именно эти слова после сотворения планеты высеклись на священной горе трех душ. &lt;br /&gt;Занкар был прекрасен. Зеленые поля, высокие горы, непроходимые леса, глубокие воды океанов и бескрайние пустыни были совсем нетронутыми. &lt;br /&gt;Но духам было одиноко, поэтому они создали великие врата, которые служили порталом для других планет. На Земле, а также других планетах вселенной, время от времени начали открываться странные порталы и все, кто в них попадал, оказывались на Занкаре. Некоторые возвращались домой тем же путем, но другие, которым понравился девственный мир, остались там. Годы шли, Занкар постепенно заполнялся существами невиданными на земле. Эльфы, гномы, дроу и даже русалки беззаботно жили на планете. Вскоре на ней поселились и люди, принёсшие с собой технологии из другого мира.&lt;br /&gt;Сейчас Занкар все та же прекрасная неизведанная планета, но уже со своими странными жителями, сверх технологиями и магией, которые делают её более таинственной.&lt;br /&gt;Последующие события на Занкаре можно было предсказать. Духи не смогли долго жить в мире и согласии, ведь по своей сущности им не дано быть союзниками. Добро и Зло разделилось на две части, но большинство людей и подобных им существ старались держатся нейтралитета и мирно относится к обоим сторонам враждующих. Мирная планета стала землей приключений и полем боя. Даже духам неизвестно какой исход будет у их вражды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;P.S.&lt;/em&gt; При переселении существа с другой планеты на Занкар, портал сам определяет в какие врата его отправить. Если человек душой на стороне зла, его отправят к вратам Смерти, если добр намерениями, то к вратам Света, а если нейтрален - к вратам Мира&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Любое копирование (плагиат) данного сюжета является нарушением авторских прав и ведет к наказанию &lt;del&gt;(Самолично зашибу тапочками! (с. Death the Kid))&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grimmjow Jaggerjack)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 23:39:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://zankar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
